👋 你好,我是 Brait。
欢迎来到 GDesignForge,这里是我关于游戏设计的个人数字花园。
建立这个站点的初衷,是为了构建一个能够随时记录、整理和分享知识的空间。
相比于严肃的系统教程,这里更多是我在游戏设计路上的:
- 知识总结:对游戏机制、数值模型、交互逻辑的拆解与分析。
- 随笔笔记:碎片化的思考、阅读笔记以及对现有游戏的观察。
- 灵感存档:那些稍纵即逝的创意火花。
希望这里的某些内容能成为你创作路上的“锻造炉”(Forge),为你提供一份热量或灵感。
同时也非常欢迎你通过评论、邮件或 QQ 等方式与我交流想法和建议,为这个知识花园注入更多活力。
🗺️ 你可以从这些开始
如果你是第一次来到这里,不知道从何读起,可以参考下方的指引:
| 版块分类 | 推荐入口 | 内容简介 |
|---|---|---|
| 淬火笔记/阿鬼prime | 阿鬼prime | 一位专注于游戏策划/设计的游戏up主 阿鬼prime的相关笔记集合。 |
提示
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你可以像使用 Wiki 一样点击双链在不同知识点之间跳转。
你也可以使用左上角的 搜索 功能或者右上角的 知识图谱 功能查找感兴趣的话题。
⚒️ 参与共建
GDesignForge 不仅仅是个人的数字花园,也致力于成为游戏设计知识的公共熔炉。
如果你有独到的见解、翻译的文章或是发现内容的疏漏,非常欢迎向本站投稿。
✍️ 署名须知
无论你是使用何种方式投稿文章或内容,请务必附带你的署名信息以保留你的创作权益。
对于Markdown格式的投稿文件,请使用 Metadata 来显性标识作者信息,示例如下:
---
title: 文章标题
author: 你的署名
tags:
- "u/你的署名"
---
文章正文内容...对于其他文本格式的投稿文件,请在正文中注明作者署名。
📧 方式一:邮件投稿(推荐)
如果你专注于内容创作,不熟悉代码或 Git 操作,这是最直接的方式。
- 准备内容:推荐使用Markdown格式编写,当然其他常见文本格式(如 Word)也是可以的。
- 发送邮件:请将文件发送至 brait.w216@gmail.com。
- 人工合并:收到邮件后,我会人工审核并帮你将内容合并到仓库中。
由于需要人工手动处理,合并与回复可能会有一定的时间延迟,请见谅。
注意
通过邮件合并无法自动生成 GitHub 的贡献记录
因此请尤其注意附带你的署名信息以保留你的创作权益。
详见上方的署名须知部分。
🐙 方式二:GitHub 协作
如果你熟悉 Git 工作流(Fork & Pull Request),或者希望对网站代码进行改进,欢迎直接在仓库中提交修改。
我们将采用标准的 Fork & Pull 流程来确保协作的顺畅。
关于详细的环境配置、工作流程及提交规范,请移步至 GitHub 仓库查看完整的开发指南。
⚖️ 关于版权与许可
为了促进知识的传播,同时保护创作权益,本站内容采用了较为具体的许可策略。
请在引用或使用前仔细阅读。
📄 内容许可
本站的文字、图片及设计内容默认采用 CC BY-NC-SA 4.0 协议。
这意味着在非商业用途下,您可以自由转载和修改,但必须遵守以下规则:
- 署名:保留原作者信息(以
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🎓 求职与面试引用
我非常理解在准备游戏策划笔试、测试题或作品集时需要查阅大量资料。
本站完全开放给各位求职者作为知识库使用,但请遵守以下约定:
求职/面试引用原则
✅ 允许
你可以阅读、参考本站的观点、设计方法论或分析逻辑,并将其作为解题的思路来源。⚠️ 注意
如果你在面试过程、笔试文档、作品集中使用了本站的核心观点或特定模型,请务必在显眼位置注明来源
例如:“本文部分设计思路参考自 GDesignForge (forge.braitv.com)”。🚫 禁止
请勿将本站内容直接复制粘贴并伪装成你原本的思考。
这不仅侵犯了版权,在资深面试官眼中,这种“洗稿”行为通常很容易被识破,反而会损害你的面试评分。
体现资料检索与整合能力本身就是策划核心竞争力的一部分,诚实地引用远比虚假的原创更有价值。
🚧 关于“商业化”的界限
虽然本站限制商业使用(NC),但我非常欢迎游戏从业者或项目组参考本站的设计理念进行创作。
为了避免歧义,具体界限说明如下:
允许(无需授权)
学习或者借鉴本站的抽象内容,如:游戏设计理论、数值模型公式、交互逻辑图示、机制灵感等。
并将其通过您自己的代码/实现复现并应用于您的商业游戏产品中。
但是,请务必避免以下行为:
禁止(需授权)
直接复制/搬运本站的具体内容,如:文字原稿、剧情文本、美术素材原件或具体的数据表格文件。
并将其直接填充进您的商业游戏产品中。
📚 引用内容与第三方版权
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